4 bivša programera Cyberpunka 2077 kažu da je razvoj poput himne

Novu igru ​​CD Project Reda, Cyberpunk 2077, obožavatelji iščekuju s nestrpljenjem. No, četvorica bivših programera navodno su željeli izaći u javnost s pričom da razvoj projekta ide jednako kvrgavo kao i Himna. Tako se to sada zove iz SAD-a.

Odakle dolaze ove informacije? Američki novinar Jason Schreier napisao je veliko unutarnje izvješće o razvoju SF streljačke himne početkom travnja. Za izvještaj je razgovarao s raznim izvorima u BioWareu. Bilo je problema s prekovremenim radom, lošim upravljanjem i nedostatkom vodstva u razvoju internetske pucačine.

Govorilo se da se tijekom godina malo toga dogodilo u razvoju, da je nedostajalo odluka i da se razvoj često okretao. Tada su tijekom posljednjih 18 mjeseci svi u BioWareu morali raditi prekovremeno kako bi to učinili. Ljudi rade bolesno kako bi stigli po rasporedu, pa će se himna pojaviti tijekom tekuće fiskalne godine EA-e.

Prema Schreieru, četvorica bivših zaposlenika CD Project Reda napisala su mu nakon izvještaja da mu kažu da je u Varšavi bilo sličnih problema s razvojem Cyberpunka 2077..

To su rekli bivši programeri: Jedan od bivših programera napisao bi mu u e-pošti (putem Kotakua):

Imam osjećaj da biste mogli povući 100 paralela iz priče o kvrgavom razvoju himne i kvrgave, pa čak i neravnije priče o Cyberpunku 2077. Jednostavno ste morali razmijeniti ime igre i zvučalo bi vrlo slično, gotovo isti.

Anonimni programer u e-poruci američkoj stranici Kotaku

CD Project Red želi manje prekovremenog rada na Cyberpunku 2077

Ovo se sada dogodilo: Schreier je sada obavio intervju s Marcinom Iwińskim, jednim od suosnivača CD Project Red, i Adamom Badowskim, voditeljem studija.

Schreier vjeruje da je do intervjua moglo doći i zato što je CD Project Red slijedio Kotaku-ovo izvještavanje o mentalitetu prekovremenog rada u industriji igara i želio je predvidjeti izvještaj o otkrivanju Cyberpunka 2077.

U intervjuu se kaže da CD Project Red želi u budućnosti osigurati da se prema vlastitim programerima postupa s istim poštovanjem kao i prema igračima.

Stoga Cyberpunk 2077 ne želi voziti isto vrijeme kršenja kao Witcher 3. O njegovom razvoju bilo je poznato da su zaposlenici radili puno prekovremeno.

Badowski u intervjuu obećava da žele učiniti bolje u završnoj fazi razvoja Cyberpunka 2077 nego na kraju razvoja Vještice.

Dakle, sada se pobrinite da svi znaju da prekovremeni rad nije "obvezan " u CD Project Red. Čak i ako nadzornik zatraži od svojih zaposlenika da rade dulje, mogli bi to odbiti bez uvrede.

Suosnivač Iwiński kaže da su željeli izaći u javnost s ovom izjavom, tako da je još više obvezujuća i zaposlenici ih mogu mjeriti s njom.

Želite se prisiliti na poboljšanje u području "prekovremenog rada ".