Himna: Veliki grad bez infrastrukture

Nakon što me Destiny nakon 3 godine nije mogao stvarno zadovoljiti, bilo je vrijeme za nešto novo.

U početku sam napravio puno usporedbi s gore spomenutim naslovom, ali Himna je samo malo previše "različita" zbog toga..

Postoje određene paralele (koplja, plijen, itd.), Ali činjenica da je sve novo područje veseli me prije svake prijave. Grafika je dobra do vrlo dobra, zapanjujuće mi se sviđa igra i puškaranje (iako u osnovi ne mislim na strijelce iz treće osobe), a sviđa mi se i jasno uočljiv napredak na razini s razine 30 naviše.

Jer igra upravo tamo započinje i prvi vas majstorski predmet primjetno gura, kao i prvi legendarni. Razine težine su dobro odabrane, Grandmaster 1 postaje sve lakši s jačom majstorskom opremom, Grandmaster 2 uskoro će biti testiran u Fireteamu.

Kao što je poznato, medalje imaju dvije strane, a nažalost još uvijek ima previše aspekata s loše strane:

  • Izuzetno dugo vrijeme utovara (čak i između misija i tijekom ponovnog oživljavanja)
  • Nema izravne funkcije pridruživanja u igri
  • Priča me nije dovoljno osvojila. Može se preskočiti prilično lako, iako moj glavni fokus uglavnom nije na priči.
  • Kretanje oko tvrđave Tarsis izgleda nespretno
  • Problemi s poslužiteljem
  • Oprema se može mijenjati samo prije početka misije
  • Oprema suigrača nije vidljiva (pregledajte)
  • Na karti ne možete postaviti nikakve oznake
  • Mislim da je radar slabo riješen
  • Ostale sitnice

Zaključak

Zabavno je s prijateljima u Fireteamu testirati novoprimljenu opremu, stvarati gradnje i polako se pojavljuje pohlepa za najboljim bacanjem, ali još uvijek ima previše prigovora koji smetaju meni i mojim kolegama iz klana.

Da se vratim na naslov: Himna je poput novoizgrađenog grada s izvrsnim značajkama i znamenitostima koje treba otkriti, ali prelazak s jedne aktivnosti na drugu mukotrpan je. Kao da ne postoje ceste, ali koje su ključne da bi se moglo dugoročno postojati.