Химнът разбира колко ужасно е плячката в момента - така искат да го подобрят

Action MMO Anthem трябваше да бъде следващото голямо нещо за EA през 2019 г., но се оказа флоп. Година и половина по-късно BioWare представя първите подробности за Rework Anthem 2.0 и с гордост представя първите идеи за плячката. Системата за плячка и артикули беше основна критика при стартирането на играта и до днес.

Това е положението:

  • BioWare се провали с Anthem - играта очевидно приключи твърде късно, трябваше да бъде пусната набързо и имаше сериозни проблеми при стартирането. Преди всичко нямаше попълване на съдържание и съществените игрови системи като плячката бяха слаби и все още са слаби днес
  • BioWare реши да не продължи да работи с малки актуализации на играта, а да публикува голяма преработка - екип от около "30 души " трябва да работи по Anthem 2.0. Те са базирани в Остин, Тексас. Това е студиото, което преди е работило по MMORPG Star Wars: The Old Republic
  • Сега можете да видите 33-те членове на екипа за първи път и се появи първата публикация в блога: Темата е плячката, една от основните слабости на Anthem
Това очевидно е екипът от 33 души, които в момента работят от вкъщи на Anthem 2.0.

BioWare признава: много неща се объркаха с плячката

Ето какво казва Химн за старата плячка: Директорът на студиото, Кристиан Дейли, ясно признава грешки в старата и настоящата система в първата публикация в блога на Athem 2.0 (чрез биоуер). Много се обърка.

Системата за плячкосване в стария химн не работи, така че сега са работили усилено, за да донесат нова.

Плячка е английската дума за плячка. Когато говорите за плячкосващи системи, става въпрос за това как даден герой получава нови оръжия и оборудване, колко силни са те, как се чувства надстройката и други подобни. Добрата плячка система гарантира, че играчите се радват да играят MMO за дълго време.

Какво лошо има в плячката в Химн? Проблемът със „стария плячка“ е илюстриран от сцена от април 2019 г. Разработчиците стояха в поток на живо пред сандък и всъщност не искаха да го отворят, защото вече подозираха колко разочароващо би било.

Резултатът всъщност беше ужасен: Тъй като от сандъка не изскачаха никакви вълнуващи нови оръжия, а само материали за изработка.

В потока настъпи смущаваща тишина. На всички изглеждаше ясно: Тази плячка система няма да мотивира нашите играчи. Нямаше достатъчно плячка и не беше хубав момент в Химн да отворите сандък и да бъдете "възнаградени ".

Препоръчано редакционно съдържание

На този етап ще намерите външно съдържание от Twitch, което допълва статията.

Показване на Twitch съдържание Съгласен съм да ми се показва външно съдържание. Личните данни могат да се предават на платформи на трети страни. Прочетете повече за нашата политика за поверителност. Връзка към съдържание на Twitch

Повече плячка, по-добре плячка, по-ясна плячка

Най-важните нови цели в плячката са сега:

  • дайте на играчите повече и по-добро плячка.
  • плячката трябва да бъде специално подлежаща на обработка чрез куестове, търговци или уникални списъци с плячка
  • След това предметите трябва да могат да бъдат адаптирани
Ясен екран за стойност на плячката
  • Играчите трябва незабавно да разпознаят колко силен е даден предмет и да могат да го класифицират. Човек трябва да може веднага да разпознае и оборудва „силен предмет“
  • Всички елементи трябва да имат смисъл и да не са проектирани по такъв начин, че да бъдат изхвърлени незабавно, ако нямат определена стойност
  • BioWare иска да даде на Anthem плячка, която може да бъде надградена по всяко време
Химнът се гордее с оръжията си.

Това са най-важните нови идеи: BioWare също така представя идеи за това как да постигнете всичко това.

  • Най-яркият контраст с тъжната сцена на Twitch е един вид "плячкосан гоблин ", както го познаваме от Diablo 3. Дейли го нарича „течаща съкровищница“, когато тази рядка тълпа умре, тя избухва и пуска плячка
Препоръчано редакционно съдържание

На този етап ще намерите външно съдържание от Twitter, което допълва статията.

Показване на съдържание в Twitter Съгласен съм да ми се показва външно съдържание. Личните данни могат да се предават на платформи на трети страни. Прочетете повече за нашата политика за поверителност. Връзка към съдържание в Twitter
  • Елементите трябва да имат ясен бюджет за стойност, в зависимост от тяхната рядкост и сила
  • Играчите трябва да могат да променят предметите и дори да ги изравняват

Химнът също така обещава да подобри начина, по който се чувстват оръжията и предметите в играта. Играта на Anthem 2.0 трябва да бъде по-отзивчива - противниците трябва да реагират почти веднага, когато бъдат ударени. В допълнение, BioWare иска да се увери, че мелетата и уменията са вълнуващи.

Нови снимки на Химн разпалиха феновете.

Химнът отново е в ефир след дълго, дълго мълчание. Появиха се и някои нови снимки. Удивително е, че BioWare работи не само върху подобрения на системите за игра, но и върху ново съдържание за Anthem:

Anthem всъщност работи върху ново съдържание, показва 3 снимки и космически пират