Himna: Kako je postalo tako loše i hoće li biti bolje?

Internetski pucač Himna u očajnom je stanju u kolovozu 2019. Naš autor Schuhmann pita: O čemu je razmišljao BioWare? A možete li ga opet spremiti??

U početku, kad su svi odsvikali himnu, uzeo sam igru ​​pod zaštitu. Himna je započela s čvrstim trupom, mislio sam, a BioWare bi to sada postupno dovršavao mjesecima. Napokon, predstavili su solidnu mapu puta i otvoreno i često komunicirali s navijačima.

To je bio Anthemov izvorni putokaz. Izgledao je stvarno solidno.

Da, sustav plijena bio je sranje. Ali svijet je bio sjajan, estetika izvrsna i igranje je zaista dobra zabava. Jezgra igre bila je netaknuta.

Himna je kritizirana zbog "nepotpunosti". To je nešto što mnogi igrači s jednim igračem kritiziraju i smatraju da su igre "usluge kao usluga" glupe: da igre samo postupno rastu i ne čine se "dovršenima".

Kao dugogodišnji MMO igrač, znam to i mislim da nije loše gledati kako igra raste.

Ali Himna ne raste. Mjesecima se ništa nije dogodilo u igri:

  • Nema nikakvog sadržaja koji se pojavi. Ne dolaze prave zakrpe, igra nije bolja. Stagnira.
  • BioWare je izbrisao putokaz
  • Catacylsm se na PTS-u razvija tjednima - ažuriranje bi se zapravo trebalo pojaviti u svibnju i biti prvi korak za veliku budućnost himne - no datum izlaska još uvijek nedostaje u kolovozu.

To dovodi do užasne situacije:

  • Igra se samo zlobno ismijava. To je urezano protiv igre - raspoloženje je stvarno loše
  • Himna, koja je toliko predana provodadžijama, jedva da ima dovoljno igrača koji garantiraju da će igrači ipak pronaći skupinu
  • Izdavač EA to nije spomenuo u posljednjem financijskom izvješću

Himna je očito završila u zadnji čas

Kako bi Himna mogla izgledati tako loše? Kao što se kasnije saznalo, Anthem je očito završio u zadnji čas.

BioWare je imao samo sadržaj koji su bili spremni za lansiranje i izbacivanje bez valjanog testiranja kako bi upao u EA-ovu fiskalnu godinu. Nakon toga nije bilo ništa, ili barem gotovo ništa, u cjevovodu.

Nakon izdanja, tim je radio na nekoliko popravaka, ali onda je posao brzo prebacio na drugi tim u Austinu koji je do tada radio na MMORPG Star Wars: The Old Republic. Glavni BioWare tim povukao se iz himne i već razvija sljedeću igru, Dragon Age.

Otada je novi tim u Austinu glavni i radi na himni.