Joj, šef EA studija kaže da je Himni potreban pristup Apex Legends

Na marginama događaja EA Play, Laura Miele dala je intervju, ona je "šefica studija" u EA. Govori o lansiranju Anthem i Apex Legends - i ima izrazitog favorita. Miele objašnjava što je pošlo po zlu u himni: Trebalo je igrati puno ranije kako bi se interno testiralo.

Tko govori? Govorila je Laura Miele. U Electronic Artsu radi 23 godine i trenutno je odgovorna za ono što EA-ini desetak razvojnih studija širom svijeta, od Respawna do DICE-a do BioWare-a..

Stoga je u svojih prvih 100 dana novog posla putovala u više od 20 studija širom svijeta i s njima razmijenila ideje.

Govori u intervjuu za Venturebeat.

Apex Legends objavljen je u veljači 2019. godine i imao je iznenađujuće puno uspjeha.

Respawn je sam igrao Apex Legends 18 mjeseci

Zbog toga su Apex Legends uspjeli: Miele je veliki zagovornik timova da intenzivno igraju svoju igru ​​prije nego što je puste. I sama bi u Westwoodu radila ovom metodom.

Tamo ste se svakodnevno zaustavljali u 16 sati, prestali raditi i nekoliko sati igrali vlastitu utakmicu, kaže Miele.

U Respawnu bi i Apex Legends zauzeli isti pristup. Tamošnji šef, Vince Zampella, veliki je zagovornik ideje da se igra što prije pokrene i učini igraćom.

Stoga bi tim igrao Apex Legends oko 18 mjeseci prije nego što se pojavio na tržištu. To pokazuje disciplinu i sjajan pristup. Ovako bi igre bile sjajne.

Povratne informacije stvarnih igara sa stvarnim igračima utjecale bi na bilo koju odluku o dizajnu.

To je velika lekcija iz uspjeha Apex Legends. Apex Legends nudi "samo" kartu s 8 legendi i jednim načinom rada, a himna ima potpuno različite dimenzije, ali princip koji stoji iza Apex Legends mora se naučiti od EA.