BioWare je zadovoljan što obožavatelji u Himni ne pričaju samo o priči

Programer BioWware uglavnom je poznat po velikim igrama uloga usmjerenih na priču. U zajedničkoj svjetskoj pucačini Himni obožavateljima nije bitna samo priča, već i igranje. Bioware to doživljava kao "osvježavajuće".

Tako je bilo i drugačije: Himna je balansiranje između više igrača i priče. BioWare je naglasio ovaj put i opet u prošlosti. Programer je odgovoran za popularne naslove poput Mass Effect, Dragon Age i Baldur's Gate, čija su glavna obilježja priča i mogući izbori koji se mogu donijeti.

Uoči ovih naslova, obožavatelji su svoja pitanja uglavnom usredotočili na detalje radnje i priče, a igranje je često zaostajalo. To je očito drugačije s Himnom. I to je ono što ljudi vole u BioWareu.

Za promjenu, riječ je o igranju - BioWare to voli

Čini se da BioWare trenutno uživa u činjenici da se pitanja o Himni ne odnose samo na moguću priču i likove.

Prema kreativnom direktoru Jonathanu Warneru, druge su stvari sada zanimljivije i ljudi uživaju razgovarati o njima.

Vrlo je osvježavajuće i okrepljujuće. Obično kada govorimo o Mass Effectu ili Dragon Ageu, ljudi bez iznimke uglavnom se bave radnjom, [

...

] kada ljudi govore o himni, govore o letenju, borbi protiv čudovišta ili opremi, kopljima, i to je sjajan način za nas da igranje stavimo na prvo mjesto.

Što to znači za priču? Pričanje priča i stvaranje vjerodostojnog svijeta i dalje je važno za Bioware i stoga će također igrati ulogu za himnu.

Još uvijek postoje snažni likovi i svatko je junak vlastite priče.

Priča o Himni i dalje je stalna tema

Iako Bioware očito uživa razgovarati o drugim stvarima, priča je i dalje stalna tema.

  • Na PAX East početkom rujna posljednji je put objašnjeno kako Anthem želi postati mrežna igra s pričom o Biowareu.
  • U članku na blogu Bioware detaljno govori o principu "Naš svijet, moja priča ", koji razdvaja akciju i priču.
  • Velika tema bili su dijalozi koji će ponuditi dvije mogućnosti kao odgovor i koji su obožavatelje učinili sumnjičavima.
  • Himna bi trebala postati Netflix među video igrama, a događaji bi trebali kontinuirano širiti priču.

Čak i ako obožavatelji žele razgovarati o igranju, možete reći da BioWare također želi povesti navijače iz RPG ere u internetsku budućnost.