Šef obećava: Fallout 76 od sada će biti sve bolji i bolji - ovako bi trebao funkcionirati

Ažuriranjem "One Wasteland " Fallout 76 sada otvara nove temelje. Voditelj projekta Jeff Gardiner vjeruje da to vodi u svijetlu budućnost. U intervjuu s MeinMMO autorom i stručnjakom za Fallout Benediktom Grothausom, Gardiner i dizajnerica vodeće potrage Brianna Schneider govore o tome kako se igra mijenja s One Wasteland, što će donijeti budućnost i kako će razvoj nadogradnje pomoći da nadolazeći sadržaj učini još boljim.

Unatoč klimavom početku u studenom 2018. godine, Fallout 76 drži se do danas i programeri čine sve kako bi poboljšali igru ​​i udovoljili igračima. Čini se da s uspjehom, jer je početak Steama bio "vrlo pozitivan ".

Rad na MMO-u za preživljavanje nastavlja se besplatnim ažuriranjima koja poboljšavaju igru ​​ili je čak u potpunosti mijenjaju - kao u travnju s ažuriranjem Wastelanders, koja je konačno uvela NPC-ove u igru.

Najnovije veliko ažuriranje je One Wasteland, što je poklon istoimenom ažuriranju "One Tamriel " s MMORPG-a The Elder Scrolls Online. One Wasteland želi olakšati igračima početak rada, grupnu igru ​​učiniti ugodnijom i istovremeno održati sadržaj zanimljivim za veterane.

Za to se koriste brojne inovacije i velika promjena u sustavu razina. Programeri su zasad zadovoljni svojim ažuriranjem i na MeinMMO nam govore što je bilo toliko važno kod ažuriranja. Napokon, pouke iz One Wastelanda služe kao alati za budućnost.

U razgovoru s Jeffom Gardinerom i Briannom Schneider saznajemo odakle potječe One Wasteland, što promjene znače za igru ​​i kako će čak i budućnost imati koristi od njih.

Jeff Gardiner voditelj je projekta Fallout 76 i razgovarao s nama o trenutnom stanju i budućnosti igre. Već je radio na Falloutu 3 i bio je glavni producent Fallouta 4. Također je radio u glavnoj ulozi na The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Fallout 76 current: Dakle, riječ je o igri

Što je Jedna pustara? Ažuriranje je izašlo 15. rujna 2020. godine i iz temelja je promijenilo svijet, barem sa stajališta igranja. Najveća promjena bio je sustav razina s sada dinamičnim razinama.

Od One Wasteland, protivnici se prilagođavaju razini igrača i tako nude sličan velik izazov tijekom igre. Najvažnije je da sada svatko može komunicirati s bilo kim u gotovo bilo kojem području, a da se ne osjeća beskorisnim.

Ideja je izvorno došla iz ESO-ovog ažuriranja One Tamriel, koje je značilo One Wasteland. U intervjuu Gardiner objašnjava da je One Tamriel bio najveća prekretnica za ESO, a One Wasteland to će postati za Fallout 76. Što je točno u ažuriranju, možete pročitati u našem posebnom ovdje na MeinMMO: