Dizajner otkriva: Raid boss u Destiny 1 zapravo je samo reciklirani spremnik

Destiny Universe još uvijek ima neke tajne u rukavu: programer je nedavno na Twitteru zatražio najpopularnije primjere imovine koja se ponovno koristi u igrama. Javio se bivši programer Bungiea i objavio da Raidboss Aksis u Destiny 1 zapravo nije šef, već vozilo.

O kojem je šefu riječ? Na Twitteru je programer Xalavier Nelsen mlađi nedavno zatražio od obožavatelja i kolega svoje omiljene primjere kako su studiji ponovno koristili postojeće modele ili drugu imovinu u igrama. Tada su neki korisnici stupili u kontakt i podijelili uzbudljive ili smiješne priče o "Recikliranju ".

Kelly Snyder, koja je radila u Bungieju za vrijeme Destiny 1, jedna je od njih. Otkrila je da se Bungie malo kreativno poigrao s Aksisom, šefom racije Wrath of the Machine i reciklirao postojeće dizajne.

Ovdje se Aksis može vidjeti kako gleda unatrag prije početka Destiny 2

U priči o Sudbini 1, Aksis je bio bivši svećenik arhonata palih, koji se ujedinio sa SIVA-om i iz nje izašao kao arhont primus. Vođa vražjeg aparata za spajanje imao je šest nogu i kretao se poput vozila koje je već postojalo u igri.

Što nije u redu sa šefom? Ako vam opis Aksisa zvuči poznato, u pravu ste: Bungie je za osnovnu strukturu šefa koristio postojeće trkače, tenkove palih.

Prema Kelly Snyder, to je i razlog zašto tri novčića nikada nisu radila u Aksisu. Šef zapravo uopće nije šef, već vozilo.

Tri novčića u Destiny 1 bila su potrošni materijal koji su Čuvari mogli kupiti od Xura, što je povećalo šansu za egzotične engrame.

Preporučeni urednički sadržaj

U ovom ćete trenutku pronaći vanjski sadržaj s Twittera koji nadopunjuje članak.

Prikaži sadržaj na Twitteru Pristajem da mi se prikazuju vanjski sadržaji. Osobni podaci mogu se prenositi na platforme trećih strana. Pročitajte više o našoj politici privatnosti. Veza do sadržaja na Twitteru

Trkači se također mogu naći u Destiny 2, na primjer na javnim događanjima u ETZ-u i na Titanu.

Što kažu igrači? U zajednici izjava o Aksisu izaziva određenu zabavu.

Mnogi igrači dijele vlastite priče o šefovima ili protivnicima u Destiny i Destiny 2 za koje mogu zamisliti recikliranje.

Još u prosincu prošle godine dizajner Destiny 2 izjavio je da su šefovi u igri često samo normalni protivnici koji su razneseni do XXL veličine. Igrači to ponovno poduzimaju, jer još uvijek žele divovsku verziju Protheona, šefa Twisted Stupa. Ili kako ga igrači zovu: Swoletheon.

Protheon, napuhan do tri puta veće veličine od bubica

Zašto se toliko reciklira?? U objavi na Twitteru mnogi programeri dijele vlastite trikove i ponovno koriste sredstva. To pokazuje da je odavno prestala biti pojava koja pogađa samo Bungieja.

Ponovna upotreba imovine, "recikliranje", važan je alat dizajnera za učinkovito stvaranje sadržaja. Jer posebno dizajn i animacija "nove imovine " proždire ogromnu količinu vremena.

Da programeri ne bi ponovno upotrebljavali sredstva, vjerojatno bi bilo još manje sadržaja igre nego što je već bilo.