Unutarnji izvještaj o himni baca mračno svjetlo na BioWare

Objavljeno je izvješće iznutra o stvaranju internetskog pucača Himna, pozivajući se na 19 izvora koji su radili na Himni. Izvještaj daje sumornu sliku internetskog RPG-a i njegove evolucijske povijesti. Kaže se da je himna na brzinu izrađena u posljednjem naletu.

Odakle informacije? Dugo izvješće objavljeno je na američkoj web stranici Kotaku. Novinar Jason Schreier rekao je da je razgovarao sa zaposlenicima ili bivšim zaposlenicima BioWare-a ili s ljudima koji su na drugi način bili uključeni u projekt. Intervjuirao bi 19 ljudi. Ali svi ostaju anonimni jer nisu ovlašteni govoriti o stvaranju Himne.

EA i BioWare odbili su komentirati priču, prema Schreieru.

Međutim, poznato je da Schreier ima izvore u igraćim studijima i da ih može prisluškivati.

18 mjeseci u razvoju umjesto 7 godina

Ovo je srž izjave: U izvještaju iznutra Schreier citira izvore da je stvarni "produkcijski " rad na Himni započeo tek u listopadu 2017. Dakle, otprilike 18 mjeseci prije izlaska u veljači 2019.

Zbog toga se čini da je igra toliko zaokružena. Nije bilo dovoljno vremena za testiranje igre.

BioWare je izjavio da su na svemiru Himne radili od 2012. - prema izvještajima koje je Schreier procijenio, to je također bila istina. Samo u prvih pet godina gotovo da se ništa nije dogodilo.

Puno prekovremenih sati, malo odluka i bez vizije

Što je prije krenulo po zlu?? Navodi bezbroj razloga zbog kojih je BioWare imao problema u mjesecima i godinama prije izlaska:

  • Studio je iscrpljen iz teških produkcija - BioWare je uvijek radio na takav način da se godinama nije događalo malo, a na kraju je uslijedio panični sprint. Čak i sa Dragon Age: Inquisition (2014), propadanje je bilo brutalno.
  • Budući da je naslov bio takav uspjeh, doveo je do još više problema: BioWare je nastavio naporno raditi prekovremeno jer su vjerovali čaroliji "BioWare". No, počinje tek na kraju: igra se zatim sastavi u "vrijeme krčenja " i fantastična je, čak iako je prije izgledala loše.
  • Mnogi su zaposlenici napustili studio tijekom razvoja ili su patili od stresa. Tada bi bili vani mjesecima
  • U kolovozu 2014. godine iskrcao se šef Casey Hudson. Čitav tim osmišljen je tako da daje smjer. Bio je poput kapetana Picarda iz Enterprisea: ostatak ekipe poslušao bi njegove upute.
Casey Hudson iskrcao se 2014. godine, a zatim se vratio 2017. godine

Bez Hudsona nitko nije želio donositi odluke

  • Tada nitko nije želio donositi odluke. To je paraliziralo momčad. Činilo se da je novi menadžerski tim podijeljen. Održani su mnogi neuspješni sastanci
  • prvotna vizija igre koja je više bila usmjerena na "preživljavanje u stranom svijetu" postupno je umanjivana