В хорър шутера GTFO разработчиците все още викат към вас самите

Жанр: Ужас стрелец от първо лице | Разработчик: 10 Камерен колектив | Платформа: Компютър | Актуализация "Кораб ": 11 юни |Издание: В началото на 2021 г. | Steam: Връзка към GTFO

В момента новият шутър за ужаси GTFO е в процес на разработка и главно рекламира, че е по-твърд от всеки жанров конкурент. Авторът на MeinMMO Бенедикт Гротхаус разговаря със Саймън Виклунд, композиторът и един от едва деветте разработчици на инди студиото. Появиха се интересни подробности за развитието, приемането и бъдещето на играта.

GTFO е в „Ранен достъп за компютър“ в Steam от декември 2019 г. Оттогава той е натрупал над 10 600 отзива, 87% от които са „много положителни“ (към 3 юни). Дори разработчиците не очакваха огромното количество играчи и положителните отзиви, както Саймън ще ми каже по-късно.

Специалното при разработката е „изчерпаната система“, чрез която разработчиците носят ново съдържание за играта. Прегледът носи нов набор от съдържание като карти, противници и оръжия и заменя стария. Така че имате само ограничен период от време за изпълнение на мисиите.

Преглед 03 "Корабът " започва на 11 юни, за което вече получихме известна информация. Като част от това съобщение успях да задам на Саймън Виклунд няколко въпроса.

Саймън Виклунд, композиторът на GTFO. Това е GTFO: GTFO е нов хорър шутър от шведските инди разработчици 10 Chamber. Много от членовете вече са работили над стрелящия хит Payday преди и са оставили знанията си да се влеят в развитието на GTFO.
Геймплеят напомня много на Left 4 Dead, но вместо класически зомбита предлага сравнително непотребен чужд усет. До четирима играчи си проправят път през различни нива ("Експедиции ") и се опитват да постигнат определени цели, преди да им свършат топките срещу многобройните противници.
GTFO разчита особено на сътрудничеството. Можете да напреднете само ако работите заедно, общувате и координирате. Играта трябва да се появи изцяло в началото на 2021 година.

GTFO е „безмилостен“ - какво го прави толкова специален?

Тъй като GTFO все още е в „Ранен достъп“ и някои играчи и дори фенове на жанра вероятно не знаят какво точно е, оставям на разработчика сам да обясни играта си.

MeinMMO: С твои думи: какво прави GTFO специален? Какво го прави различен от другите игри в жанра, като Left 4 Dead?

Саймън Виклунд: „GTFO умишлено е много предизвикателен в сравнение с други игри. Искаме да представим едно вълнуващо и интересно предизвикателство за играчи, които обичат кооперативните игри. В известен смисъл е безмилостен и има голямо напрежение. Той е по-бавен и по-стратегически от повечето други игри.

Винаги, когато можете да прецените, че идва битка, отделете време да се подготвите за нея. Настройте оръжия, поставете капани, затворете врати, за да създадете ‘Kill Zones ’.

MeinMMO: Играех Alien Swarm още през 2010 г. и GTFO ми напомни много, особено кооперативната част. Има ли прилики? Вдъхновение ли беше Alien Swarm? "

Саймън Виклунд: "Не. Alien, филмовият франчайз, беше вдъхновение, но това е повече от настроението и атмосферата. "

MeinMMO: Какви други игри бяха вдъхновение за GTFO?

Саймън Виклунд: „Трима от разработчиците на екипа, една трета от нас, работеха в Payday. Не бих казал, че Payday беше вдъхновението, но беше някаква отправна точка. Трима от нас имаха опит да направят 4 играч PvE стрелец. Така че нека да направим нещо в тази област и да го прокараме по-нататък: Какво можем да направим, за да изискваме повече координация, комуникация и сътрудничество от играчите? Какво можем да направим, за да създадем ‘любовно писмо’ към Left 4 Dead и други игри от този жанр?

Играхме много Destiny, първата част. Някои идеи също идват от там. Не че екип от девет можеше да направи нещо близко до Destiny, но имаше някои идеи, които ни вдъхновиха за GTFO.

Но бих казал, че играта произлиза от Left 4 Dead и други игри в жанра. Мисля, че един добър начин да го опишем е: Left 4 Dead среща Alien Isolation. "

Destiny (1) беше донякъде вдъхновение за GTFO - и все още е успешен дори днес.

MyMMO: Бихте ли казали, че ако играя Left 4 Dead или Payday, ще имам предимство пред новите играчи?

Саймън Виклунд: „Те са съвместни игри, но фактът, че сте ги играли, не означава, че можете да си сътрудничите добре. И това е ключът в GTFO. Ако сте добър кооперативен играч и наистина общувате с екипа си, тогава да, тогава имате предимство. Същото важи и за всяка кооперативна игра. Ако имате група, с която винаги играете, имате предимство, било то от Rainbow Six.

Ако всеки от вас има своята роля и играете наистина добре заедно, тогава имате най-голямото предимство в GTFO, дори като един играч. Това е по-малко за стрелба и повече за планиране. "

MeinMMO: Ако го кажеш така, звучи много като Rainbow Six. В съзнанието си сега го сравних първо с него.

Саймън Виклунд: "Да напълно. Много хора смятат, че тъй като сме работили в Payday, GTFO е духовен наследник. Но по-скоро прилича на Rainbow Six. Феновете на Rainbow трябва да проверят GTFO. Това не е реалистично и има научна фантастика и чудовища, но [GTFO] има много от това мислене и стратегия. "

Никакви звуци от кутията - разработчиците все още крещят сами

GTFO получава похвала от много фенове за своята последователна и потискаща атмосфера. Стаите са тъмно черни, навсякъде има странна, отровна мъгла, а фоновата музика носи страховита атмосфера дори със записани видеоклипове.

Тъй като имах възможността със Саймън като събеседник да вляза в повече подробности за това как възниква такава атмосфера, много въпроси се въртяха точно около това. В края на краищата той до голяма степен е отговорен за това, което толкова много играчи хвалят: акустиката на играта.

Саймън на работа с много бутони.

MeinMMO: Какво е най-голямото предизвикателство за вас като композитор на GTFO?

Саймън се смее и трябва да помисли за момент: „Направих музиката за Payday и хората наистина харесаха това. Дори ми писаха, че са чували саундтрака по време на шофиране или нещо подобно.

Но за GTFO музиката трябваше да бъде по-фина и да поддържа играта, вместо да може да стои самостоятелно като парче. Голямо предизвикателство е да сдържам нуждата си на композитор да правя музика, която бих искал да слушам себе си и вместо това да създам нещо, което е страшно и отговаря на ужаса.

Исках да направя саундтрака за игри на ужасите, откакто започнах в игровата индустрия преди 20 години и това е истинско предизвикателство. "

MeinMMO: GTFO е широко похвален за своята атмосфера. Каква роля играе звукът в това??

Саймън Виклунд: "Това е много, много важно. Във всичко, което е свързано с ужаса, музиката е дори по-важна, отколкото в екшъна или драмата например. Музиката и звукът имат силата да създават усещане за дискомфорт. "

MeinMMO: Вие не сте само композитор, вие също дирижирате гласовите актьори. В последната информация за Rundown 03 беше казано, че звуците за новото чудовище идват от "по-млад член на семейството ". Можете ли да разкриете нещо за това?

Саймън Виклунд: „Опитваме се да намерим неконвенционални източници за чудовищните звуци, вместо да приемаме звуците на животни или тези, които можете да си купите от колекции.“ Предпочитаме да се доверяваме на нашите източници. Текущите чудовищни ​​звуци в играта идват от гласовете на членовете на екипа. Записвахме собствените си гласове и как крещехме и издавахме всякакви странни звуци от тях.

За едно от онези чудовища в новото изчезване имах нужда от звук на нещо, което звучи ‘по-малко ’. Затова си помислих, че би било страхотно да имаме детски звук, с който да се смесваме. Мисля, че помага, ако произходът на чудовищния звук е човешки глас. Можете да чуете това и това го прави по-страховито. "

Единствената екранна снимка досега от новия Rundown 03 "The Vessel ".

Поглед в бъдещето: GTFO трябва да работи с години

След въпросите за съдържанието на текущата игра и следващата версия, успях да получа информация от Саймън за предстоящите актуализации и пускането на GTFO.

MeinMMO: GTFO трябва да се появи в началото на 2021 г. Какво друго е планирано за времето от сега до пускането?

Саймън Виклунд: “По принцип повече съдържание и по-висока функционалност. В момента няма напредък. Все още не можете да получите ново оръжие или да надстроите оборудването си. Но знаем, че хората искат това. Все още няма сватовство, няма гласов разговор по време на игра и тепърва започваме разказването на истории. Това са всички неща, които все още се планират за времето до пускането.

И разбира се има повече съдържание като повече различни чудовища, повече среди, повече цели, на които се основава експедицията. Също така обмисляме нови заплахи, а не само чудовища, които да дразнят играчите, така че те трябва да обмислят още повече видове заплахи. "

MeinMMO: Ще запазите ли изчерпаната система след излизане на играта и как е била приета от играчите досега?

Саймън Виклунд: "Да, планът е да го запазите. Хората много харесват. Позволява ни да експериментираме много, защото хората са по-склонни да приемат, че играта ще се промени много, когато знаят, че могат да овладеят определени предизвикателства само за ограничен период от време.

Някои хора се оплакват, разбираемо, предимно комплексисти. Ако започнете по-късно, никога няма да можете да възпроизведете това, което се е случило в предишно изчезване. Всяка карта, която не попълните до излизането на Rundown 03, няма да може да бъде пусната отново.

Но това е част от това, което прави играта интересна, защото всичко има срок на годност и принуждава всички играчи в общността да се фокусират върху едни и същи предизвикателства. Помагат си взаимно с проблеми, които всички познават.

Разбира се, няма да го проектираме така, че да пропуснете нещо важно. Няма постижения в Steam или нещо подобно, което да не можете да получите, защото започвате твърде късно. Това би било просто разочароващо. "

Следващото представяне "The Vessel " ще бъде пуснато на 11 юни. Явно системата е добре приета.

MeinMMO: Ще продължи ли GTFO да се поддържа като сервизна игра през следващите години и ще монетизирате ли изброяванията?

Саймън Виклунд: “Да, той ще се поддържа дълго време, но не искаме да си осигурим приходи от промяната. Може би ще има нещо като ‘Подкрепете разработчика ’ - покупки за всеки, който играе играта и смята, че ще получи повече удоволствие от нея, отколкото покупната цена може да им гарантира. Но няма да има кутии за плячка, нито абонамент, нито печалба. "

MeinMMO: Какво ще кажете за кожи?

Саймън Виклунд: “Искаме да приложим това, но не и да го осребряваме. Ако в играта има някакъв вид ‘Поддържа разработчиците ’, то той ще бъде обвързан с нещо подобно, нещо чисто козметично. Но няма да има магазин, пълен с козметика. "

Всеки играч все още изглежда почти еднакво. Но това може да се промени.

MeinMMO: Казахте, че играта ще се поддържа в продължение на няколко години. Можете ли да разкриете нещо за това какво ще се случи през следващите пет години или така? Вид пътна карта?

Саймън Виклунд: “Всичко трябва да има смисъл от финансова гледна точка. Виждаме много потенциал в играта. Имаме толкова много идеи за неща, които искаме да внесем в игра. Но редът, по който го внасяме, зависи и от общността. Не искам да навлизам твърде много в подробности. Но разбира се, ще има повече история, повече оръжия, повече противници и експедиции. "

В момента обаче разработчиците не искат да наемат повече служители. В момента те са доволни от личността в екипа и не искат да променят това, като привличат повече колеги. Ако дойде времето, 10 Chamber иска да расте интелигентно, вместо бързо. Освен това сте разглезени и придирчиви към избора на партньор.

PlayStation 4, Xbox One, Stadia - Ами другите платформи?

Засега GTFO е достъпен само на компютър чрез Steam - макар че това дори не беше съзнателно решение, както ми разкрива Саймън. Те вече имаха своята общност в Steam, така че екипът също остана там.

Има обаче доста играчи, които предпочитат да играят с контролера на конзолата или които не искат да си купят скъп игрален компютър. Засега те все още са изключени от GTFO - но не е задължително да остане така.

MeinMMO: Има ли планове за пускане на GTFO на PS4 или Xbox One, или може би дори конзоли от следващо поколение или Stadia?

Саймън Виклунд: „Ще се радваме да направим това. В момента няма конкретни планове, но ние не го изключваме. За това вероятно ще трябва да има някакъв вид сътрудничество с първа страна или друга компания, която ни помага да пренасяме играта. Ние сме девет и е достатъчно трудно да развием играта на една платформа. Компаниите с 20 пъти повече служители се борят да публикуват [своите игри] на множество платформи. Докато GTFO е в „Ранен достъп“, ние ще се концентрираме върху развитието. След това ще видим."

MeinMMO: И след това с кръстосана игра?

Саймън Виклунд: "Определено! Сътрудничество между платформите - коя игра би била по-подходяща за това от игра, която се фокусира върху сътрудничеството? Но за това първо трябва да има конзолна версия. "

Преглед на програмата

Бъдете в течение с Find Your Next Game: Цялата информация, дати и какво да очаквате през следващите няколко дни и седмици можете да намерите в нашия програмен график.

Към програмния план

Влизане в GTFO - Съвети от Dev

Аз самият не смеех да се приближа до GTFO. Играта просто изглежда невероятно трудна. Но поне успях да убедя приятели да го тестват с мен в близко бъдеще. Но искам да се подготвя адекватно за това.

Сега, когато имах възможността да попитам някой, който трябва да знае как да го направи, помолих Саймън за някои съвети. Всеки, който като мен започва като напълно начинаещ в GTFO, трябва да бъде особено доволен от тези съвети от разработчика.

Когато отговаря на въпроса ми, Саймън се навежда малко напред с палава усмивка и изглежда невероятно сериозен. Очевидно това е точно неговият елемент - имам подходящия човек за въпроса.

MeinMMO: Можете ли да ми дадете три съвета за хората, които искат да започнат с GTFO сега?

Саймън Виклунд: "Да! Първо, винаги поддържайте 360-градусов изглед на опасностите. Движете се бавно, проверявайте тъмните ъгли за чудовища. Ако ухапете прекалено много, може да пренебрегнете други опасности. Ако случайно събудите чудовище, има ефект на домино и изведнъж към вас изтича орда.

Втората точка е: Винаги имайте стратегия за бягство. Като екип вземете решение за план за бягство. Най-очевидният план е да се оттеглите през вратата, през която всички сте минали - надяваме се заедно. След това можете да го затворите и да се барикадирате с оръжия и капани.

И третият съвет: не се занимавайте с бой. Като нов играч може да си помислите, че целта е да убиете всички чудовища. Но все повече и повече идват. Трябва да изпълнявате определени задачи, например да стоите в холографски кръгове. Чудовищата са просто неудобство, но никога целта на задачата. Винаги трябва да следите каква е целта и как я изпълнявате. "

Очевидно вратите са важни точки в GTFO - поне според Саймън.

„Невероятен брой играчи са чакали тази игра“

В края на нашето интервю се опитах да накарам Саймън да разкрие предимствата на GTFO малко. Той каза, смутен, че целият отбор, включително и той самият, мразят опитите да накарат играчите да играят. "Не съм продавач. Не че питате за това, но това би била възможността сега “, казва той с неудобен смях. Нека всички да са наясно, че играта не е повече, отколкото е: работа в развитие.

И все пак GTFO имаше доста голям хит, особено като се има предвид, че никой не го очакваше. По време на теста на GameStar през декември 2019 г. разработчиците все още бяха сигурни: "GTFO ще бъде твърде трудно за повечето от тях. " Включихме видеоклипа тук за вас:

Препоръчано редакционно съдържание

На този етап ще намерите външно съдържание от YouTube, което допълва статията.

Показване на съдържание в YouTube Съгласен съм да ми се показва външно съдържание. Личните данни могат да се предават на платформи на трети страни. Прочетете повече за нашата политика за поверителност. Връзка към съдържание в YouTube

В този момент го закачих отново. В края на краищата, отзивите показват, че GTFO точно не е твърде труден за играчите.

MeinMMO: През декември миналата година казахте на нашите колеги от GameStar, че очакват отрицателна обратна връзка. И все пак GTFO е наистина добре приет. Какво мислиш?

Саймън Виклунд: “Има изненадващо голямо количество играчи, които са чакали игра като тази, които може да си помислят, че други игри ги хващат твърде много за ръка. Те искат нещо като GTFO или може би дори не са знаели, че това е, което искат, докато не го изиграят. Каквото и да е, има огромна публика - много по-голяма, отколкото очаквахме. "

MeinMMO: Очаквахте ли толкова много играчи?

Саймън Виклунд: "Не. Както казах, това беше изненадващо голям брой играчи. Хората се свързаха с нас и казаха, че от години искат подобна игра и че ни благодарят за разработването на GTFO или им напомнят за игри от миналото им. Чудесно е да се чете. "

MeinMMO: Хванете се! (Много благодаря!)

Потенциал на попадение: много добър

След като вече имах страхотно впечатление от хорър шутъра след първото ми проучване на GTFO, това се засили след интервюто със Саймън. Плановете на разработчиците звучат обещаващо, особено обещаната история. Виждам много потенциал там за инвестиране на време.

Не е задължително да стане по-трудно или по-сложно за мен, но изявлението на Саймън, че играчите на Rainbow трябва да проверят GTFO, вече ме привлече. Сега наистина бих искал да активирам отряда си, за да умра заедно с мен в някои заразени с извънземни експедиции.

Бенедикт Гротхаус
Писател на свободна практика / експерт по оцеляване в MeinMMO