Outriders: Техномансът е универсален клас, но как го играете?

В плячката стрелецът Outriders можете да избирате от до 4 класа. Един от тях е техноманът. Но какво всъщност може да направи той? MeinMMO ви запознава с универсалния.

От 25 февруари играчите могат да изпробват демото Outriders. В него могат да се играят четирите различни класа, включително някои умения. Това включва:

  • Убиецът (трикстър)
  • Пироманът (пиромант)
  • Разрушителят (Разрушител)
  • Техномансът (technomancer.

Последният трябва да премине като универсален. Това, което го отличава, е, че използва най-вече джаджи и разчита по-малко на лудите умения, които притежават останалите класове. За мнозина техномантът е универсален. Защо това е така, запознайте ви с MeinMMO.

Опитахте ли вече Technomancer??

Техноманът може да направи почти всичко

Какво точно го прави многофункционален? Техноманът има балансиран подбор на умения, основни бонуси за оръжия и самолечение, както и мощна лечебна способност. Тази смес го прави мощен като поддръжник и търговец на щети. Ако се играе правилно, може да издържи много.

Това са основните характеристики на Technomancer:

  • Атака в меле: Враговете могат да бъдат замразени.
  • Лечебна механика: Преобразува част от нанесените щети в житейски точки
  • Стандартни бонуси
    • Увеличени далечни щети (+ 15%)
    • Увеличава изтичането на живот от умения (+ 15%)
    • Увеличава изтичането на живот от оръжия (+ 15%)

Това са уменията за игра: Четири умения могат да се играят в демото, максимум три могат да бъдат оборудвани едновременно:

  • Отломки: Близка мина, която нанася щети на близки врагове и прекъсва шефовете, докато използва способности.
  • Пистолет за фризер: Автоматична кула, която нанася щети на враговете и може да ги замрази. То може да бъде унищожено от противниците или да изчезне веднага след изтичане на продължителността на умението.
  • Мъчител: Стационарна ракетна установка, която може да бъде поставена и изстрелва вълна от ракети напред. Всяка ракета нанася огромни щети и прекъсва враговете.
  • Чумни топки: Следващото ви списание нанася щети с отрова и нанася 50% повече базови щети. Ефектът на отровата се разпростира и върху околните врагове.

Така че уменията му са подходящи за замразяване, отравяне и спиране на големи групи. Ракетите-мъчители и мината също могат да причинят експлозивни щети.

Ето как изглежда менюто на уменията на Technomancer

Укрепвате уменията си с оборудване

Какво оборудване трябва да използвате?? Вече в демото можете да създавате мощни комбинации с подходящи оръжия и рядко (синьо) оборудване.

Например можете да имате до две мини за движение, да укрепите значително ракетите си или да сводите оръжията си правилно. Ето някои примери за всякакви модификации, които демото има:

  • Шапки за глава
    • Първоначална експлозия: Tormentor причинява допълнителна експлозия, която нанася 100 щети на врагове в рамките на 5 ярда.
    • Още капани: Можете да пуснете допълнителна мина за скрап, преди да се активира охлаждането.
    • По-големи щети: Вашият пистолет за замразяване нанася допълнителни щети за удар.
  • горната част на тялото
    • Hail Shot: Щетите на фризерния пистолет се увеличават въз основа на вашите умения.
  • долната част на тялото
    • Списание Reserve: Предоставя друго списание за чумни топки, преди да се активира охлаждането.
  • Ръкавици
    • Frost Storm: ракетите Tormentor получават ефект на замръзване
    • Изненада: фризерният пистолет експлодира, преди да бъде унищожен и причинява щети в радиус от 6 метра
    • Подобрени ракети: Всяка ракета Tormentor нанася още 16 щети.
  • Обувки
    • Критичен анализ: Увеличава критичните поражения от чумните кълба с 30%
    • Консумативи: Можете да изхвърлите допълнителна мина за скрап, преди да бъде активирано охлаждането.
    • По-голям обхват: Увеличава обхвата на ракетите Tormentor с + 60%
    • Продължителност на бонуса: Увеличава живота на пистолета с + 30%

Въпреки че в демото все още няма легендарна броня, можете да разгледате за първи път могъщата плячка.

От ниво на синя рядкост оборудването има модове.

Свободен избор на оръжия

Кои оръжия са подходящи? На пръв поглед оръжията с дистанционно управление като автоматични снайперски пушки, пушки и повтарящи се пушки са най-подходящи за техноман. Това също не е грешно. Особено пушките идват с лишаване от живот и по този начин могат допълнително да укрепят вашето самолечение.

Но основно можете да играете всичко, което ви подхожда. Важно е да нанасяте постоянни щети и така постоянно да се излекувате. Модификациите на оръжията също играят роля.

Кои модове са интересни? Има и мощни модификации на оръжията, които вървят добре с Technomancer. Изборът вече не трябва да бъде презрян в демото. Ето няколко примера:

  • Shieldmaiden: Изстрелите генерират щит - особено на пушки, това умение осигурява добра защита със самолечение, което от своя страна ви позволява да стреляте по-дълго врагове.
  • Владетелят на паразитите: Killshots увеличават лишаването от живот от оръжия с 20% за 20 секунди - така че ако получите убийства, изцелението ви от удари отново се увеличава.
  • Отровни топки: Изстрелите предизвикват отровен ефект върху враговете. Охлаждането е 8 секунди. - Ако се справите без чумни топки, пак можете да отровите враговете си с оръжия.
  • Пепелни топки: Изстрелите предизвикват пепелен ефект върху враговете. Охлаждането е 8 секунди. - Подобно на ефект на замръзване, враговете се забавят от пепелни ефекти, което ви дава повече време за стрелба.

Може би имате късмет и ще намерите легендарно оръжие в демото. Има няколко начина да ги отглеждате там.

Можете да видите как технологичният външен вид изглежда в действие във видеото от YouTuber True Vanguard:

Препоръчано редакционно съдържание

На този етап ще намерите външно съдържание от YouTube, което допълва статията.

Показване на съдържание в YouTube Съгласен съм да ми се показва външно съдържание. Личните данни могат да се предават на платформи на трети страни. Прочетете повече за нашата политика за поверителност. Връзка към съдържание в YouTube

Повече за Outriders:

  • Outriders: Трябва да знаете това за кросплей и мултиплейър в демото
  • Много от вас се оплакват от демото на Outriders, но мнозинството смята, че е добре
  • Outriders: Ето как деактивирате замъгляването в движение на компютъра, което притеснява толкова много

Това са допълнителни умения: В завършената игра има общо осем различни умения. Останалите четири ще бъдат отключени на по-високи нива, които все още не са налични в демото.

Известно е, че Technomancer получава умението „Инструмент за унищожаване“, което отключва ракета-носител и мини-пушка. По-късно ще има и умение, което ще излекува цялата ви група. Това е единственото групово лечебно умение в Outriders. С по-късно оборудване и липсващите умения има още много работа.

Какво мислите за Technomancer? Опитахте ли го вече? Или предпочитате друг клас? Напишете ни вашето мнение.

Ако се интересувате от това какво съдържание ви очаква след историята, ние обобщихме всичко тук: Outrajder-и в крайната игра - така продължава след историята