Dok esport umire u Fortniteu, LoL je i dalje jak - što ih čini drugačijima?

E-sport godinama raste i postaje sve profesionalniji. Najbolji primjer je League of Legends, koja je rekord gledatelja postavila 2019. godine, a unatoč Coroni, bila je domaćin svjetskog prvenstva 2020. godine. Ali nije svaka igra toliko uspješna. Po čemu je LoL drugačiji?

Ovo je situacija: E-sport je sada veliko tržište i nastavlja rasti:

  • Prema Statisti, oko 223 milijuna ljudi s oduševljenjem je gledalo e-sport 2020. godine, dok se još 272 milijuna neredovito namještalo..
  • Prodaja vezana uz esport porasla je 15,7% na 1,1 milijardu dolara u 2020. godini. Prognoza raste (putem Newzoo-a). To je također zbog činjenice da sve više mrežnih igara organizira turnire i osvaja sponzore i oglašivače za njih.

Najveće igre u pogledu gledanosti i novčane nagrade su LoL, DOTA 2 i Fortnite. Ali oni se vrlo jasno razlikuju u svom stilu i provedbi svojih turnira.

Iako je LoL rastao s esportom i postajao sve profesionalniji, Fortnite je posebno pokušavao forsirati turnire nudeći visoke novčane nagrade. I kod DOTA 2 novčana nagrada u odnosu na broj gledatelja i strukturu turnira je znatno veća nego kod LoL-a.

Ali više novca ne znači nužno i veći uspjeh. Fortnite je nedavno dobio kritike profesionalaca koji su zabrinuti zbog esporta. Stoga mi u MeinMMO gledamo kako se LoL bavi e-sportom i što on čini drugačije od konkurencije.

LoL dominira publikom i karakterom događaja

Kakva je situacija u LoL-u? League of Legends ima dobro organiziranu profesionalnu scenu. Postoje jasne lige u različitim regijama koje se igraju u proljeće i ljeto. Te se lige odvijaju izvan mreže, tako da se timovi sastaju na licu mjesta i igraju jedni protiv drugih (zbog Corone, međutim, sve se trenutno igra na mreži).

Potom se najbolje ekipe iz svake regije šalju na svjetsko prvenstvo na jesen. Tamo je određena najjača momčad na svijetu.

Ogromna događanja sponzoriraju poznate marke kao što su MasterCard, Bose, Mercedes, Red Bull i KIA. Skinovi i roba čak su implementirani s luksuznim brendom Louis Vuitton. Cijela struktura podsjeća na profesionalni sport, gdje sponzori također igraju važnu ulogu.

U LoL-u postoje superzvijezde poput Faker-a koje su poznate širom svijeta.

Koliki je broj publike u LoL-u? 2019. gotovo je 4 milijuna ljudi istodobno gledalo polufinale Svjetova. Gledatelji iz Kine i s određenih manjih platformi i dalje su isključeni. Ako ih uzmete u obzir, brojevi postaju još veći:

  • Finale 2020. godine navodno je gledalo 45,95 milijuna ljudi na vrhu (putem Sportsvideo.org). Za usporedbu: Oko 160 milijuna ljudi gledalo je Super Bowl 2019 na vrhu (putem Statiste).
  • Ukupno je tijekom Worlds 2020 uživo gledano više od milijardu sati LoL-a. Snimke nisu uključene.

No, opća liga već privlači puno gledatelja. Prosječno je 231.000 ljudi gledalo prvi LEC vikend od 22. do 24. siječnja. To je bio novi rekord za europsku ligu.