Zašto SMITE tako dobro funkcionira kao MOBA na konzoli

SMITE je sam po sebi klasični MOBA, ali igra potpuno drugačije. To je uglavnom zbog perspektive trećeg lica koja na bojište donosi dinamiku usmjerenu na akciju. Ali upravo je to ono što SMITE čini idealnim MOBA za konzole.

Što je SMITE? Struktura i igranje MOBA-e bliski su League of Legends ili Dota 2. U najpopularnijem načinu "Conquest " natječete se jedni protiv drugih u dva 5v5 tima. Da biste pobijedili, morate zauzeti neprijateljsku bazu, koja je zaštićena titanom i tri feniksa.

Na tri staze (trake) i kroz džunglu probijate se do neprijateljske baze. Pokušavate ubiti svoje protivnike i tako steći zlato i iskustvo za jače predmete i napade.

SMITE već možete igrati na PS4 i Xbox One. SMITE će biti objavljen za Nintendo Switch početkom 2019.

Ono što SMITE čini posebno među MOBA-ima

Šampioni su mistične figure: SMITE je poznat pod nazivom Bogovi MOBA. Igrate se s legendarnim likovima iz mitologije, poput Ahila, s prokletom petom ili kraljicom bogova Herom. Karakteristike bogova tada se uglavnom nalaze u vještinama prvaka.

Treća osoba: Obično se MOBA igra u prikazu odozgo prema dolje. Dakle, odozgo gledate na kartu i imate pregled cijelog polja. U SMITE-u, međutim, igrate u trećem licu, što znači da je kamera iza vašeg boga i kartu možete vidjeti u tri dimenzije. To možete dobro vidjeti u sljedećem najavnom prikolici za verziju Switch:

Preporučeni urednički sadržaj

U ovom ćete trenutku pronaći vanjski sadržaj s YouTubea koji nadopunjuje članak.

Prikaži sadržaj na YouTubeu Pristajem na to da mi se prikazuje vanjski sadržaj. Osobni podaci mogu se prenositi na platforme trećih strana. Pročitajte više o našoj politici privatnosti. Veza do YouTube sadržaja

SMITE je napravljen za konzolu

MOBAS se zapravo idealno igraju na računalu, što je također posljedica kontrola. Klasični MOBA-i zamišljeni su kao igre odozgo prema dolje na takav način da se prvaci pomiču na pod klikom miša i pokazivačem.

Ovo tipično kretanje MOBAS-a klikom na dodir bilo bi grč s kontrolerom. Jer naravno, mišem možete kliktati puno preciznije i brže.

Dinamička kontrola: Međutim, kao MOBA treće osobe, SMITE se kontrolira drugačije. Ovdje se za kretanje koristite tipkama WASD na računalu, kao što to znate od strijelaca iz trećeg lica. Kao rezultat toga, SMITE se odmah osjeća puno aktivnijim od tipičnog MOBA-e.

Ovako izgleda SMITE na PlayStationu 4

Prirodna kontrola s kontrolerom

WASD kontrola se lako može prenijeti na navigacijsku tipku. Upravo to čini veliku razliku u implementaciji na konzoli. Kontrola se stoga osjeća prirodno s kontrolerom.

Ograničene tipke pametno se koriste: Kontroler je naravno ograničeniji od tipkovnice što se tiče tipki. Međutim, u SMITE-u se kontrola inteligentno implementira na kontroleru. Tipke su postavljene tako da se vještinama uvijek može brzo pristupiti. Ostale funkcije poput korištenja predmeta postavljene su na takav način da nikada ne ometa vještine aktiviranja. Cjelovit pregled kontrola možete pronaći na spottis.com.