WoW u 2019. - najboljoj i najgoroj godini MMORPG-a?

2019. godinu za WoW možemo opisati samo kao "Wild ". Ludo putovanje između niskih i najviših točaka igre.

2019. godina se bliži kraju i vrijeme je za nekoliko kratkih pregleda. Blizzardov MMORPG World of Warcraft posebno je zabilježio puno uspona i padova u 2019. godini. Osvrćemo se na prošlu godinu i gledamo što je postalo od World of Warcraft - i kako će se nastaviti u budućnosti.

2019. godina za WoW - puno turbulencija i samo nekoliko lijepih stvari

Barem za "Retail " - WoW, odnosno Bitka za Azeroth, 2019. nije bila osobito dobra godina. Prva pomama o najnovijem proširenju već je izblijedjela u prvih nekoliko mjeseci godine, a kritike postojećih sustava postajale su sve glasnije i glasnije. Sustav Azerite bio je nepopularan i nezadovoljstvo brojnom mehanikom RNG doseglo je vrhunac. Titanforging je posebno trn u oku mnogim igračima.

Ali bilo je tu i više od toga. Kritika Bitke za Azerot postajala je sve jasnija i ukazivalo se na sve više pritužbi. Mnogi novi sustavi, poput ratnih fronta ili otočnih ekspedicija, pojavili su se polovično implementirani u igru ​​i teško ili se uopće nisu uklopili u cjelokupni koncept širenja.

Bili su nezreli, a posebno su otočne ekspedicije bile toliko nepopularne kod mnogih igrača da ih je Blizzard morao masovno revidirati kako bi ih doveo u razumno prihvatljivo stanje.

Zalogaj malog sadržaja s zakrpom 8.1.5: Zakrpom 8.1.5, World of Warcraft je u ožujku donio "Crucible of Storms ", što je bila poveznica između priče o sukobu između Horde i Saveza i borbe protiv starog boga N 'Zoth-a i Azshare . Svećenici sjena uživali su u ponovnom susretu s oružjem Xal 'atath, koje je čak imalo važnu ulogu u priči.

Osim toga, u zakrpi 8.1.5 nije bilo puno posla, pa je nezadovoljstvo igrača raslo. Posvuda su bila izvješća da su se mnogi igrači odrekli WoW-a. Gradovi su postajali sve prazniji. Na društvenim mrežama i službenim forumima igrači su pokazivali popise prijatelja i žalili se da je većina prijatelja već okrenula leđa WoW-u

Zakrpa 8.2 izazvala je kratak uspon: Kad je u srpnju objavljen Zakrpa 8.2, Bitka za Azeroth dala je novi zamah. Blizzard se, na primjer, puno prilagodio i smanjio zahtjeve za azeritnim oklopom. Nije više bilo potrebno obrađivati ​​visoku razinu Srca Azerotha samo da bi se moglo nositi oklop. Istodobno, zakrpa s "Vječnom palačom " ponudila je opsežnu raciju, a s dva područja Mechagon i Nazjatar puno sadržaja i dugoročnih ciljeva.

Utrka za kraljicu Azsharu "Prvo ubojstvo svijeta " posebno je privukla velik broj gledatelja.

Zakrpa 8.2 također je pokrenula sustav esencija. To je još više poboljšalo srce Azerotha i igračima dalo nove i pasivne vještine. Za postizanje najboljih vještina potrebno je vrijeme, ustrajnost ili vještina.

Ali upravo su taj sustav igrači brzo kritizirali. Bilo je praktički nemoguće igrati druge likove na solidnoj razini. Ako ste to željeli, morali ste ponoviti mljevenje esencija za svaki lik. Problem koji postoji i danas.